
Modelagem de Personagens 3D Realista
Com Filipe Hudson, Artista 3D


Oferta Especial
Válida até dia 31/12
De R$597,00
Por R$497,00
ou 12x de R$48,42
Acesso por tempo ilimitado
Curso 100% Online
15 dias de garantia
Aprenda a modelar personagens realistas
de corpo inteiro do zero.
Se você sonha em aprender a como pensar e modelar personagens e criaturas 3D realistas de alta qualidade, você está no lugar certo.
No curso Ágora – ministrado por Filipe Hudson – você aprenderá desde o básico de anatomia humana, até retopologia para aplicação do modelo nos mais diferentes contextos. Você sairá do curso entendendo como fazer um modelo de corpo inteiro do zero – daremos um mergulho em personagem, design, processo de criação de personagens e criaturas e entender como fazer tudo isso funcionar junto.

Zbrush em Mãos!
Para fazer esse curso é necessário ter o Zbrush. Você pode encontrar mais detalhes no site da Pixologic.

Certificado Digital
O curso oferece um certificado digital de conclusão de 24 horas, que você poderá emitir após ter completado ao menos 70% do curso inteiro.

Grupo de Estudos
Um grupo exclusivo de Facebook para os alunos interagirem, tirarem dúvidas, compartilharem coisas interessantes e se ajudarem a melhorar!

Garantia Incondicional de 15 dias
Se em 15 dias você consumir o conteúdo e achar que ele não é para você, é só nos enviar uma mensagem que devolveremos seu dinheiro integralmente.
Conteúdo do Curso
Clique nos Módulos para Expandir
Módulo 1
Introdução
Módulo 1
Introdução do que será estudado, livros e recomendações, interface do ZBrush, brushes e mask, blocagem humana e pipeline.
Módulo 2
Introdução à Anatomia
Módulo 2
Aqui, você vai conhecer os conceitos básicos da anatomia da figura humana – desde o torso, braços e pernas, até o rosto.
Módulo 3
Personagens e Criaturas
Módulo 3
Entenda no que consiste os elementos relevantes para a criação de personagens e criaturas. Antropomorfismo, proporções, anatomia comparativa e mais.
Módulo 4
Blocagem e a Busca do Design Estrutural
Módulo 4
Você irá aprender a blocar as diferentes partes do corpo.
Módulo 5
Formas Primárias
Módulo 5
Polygroups, design do crânio, torso, grupos musculares e demais partes do corpo.
Módulo 6
Formas Secundárias
Módulo 6
Frequência de detalhes, refinamento de rosto, corpo, mãos, pernas e pés.
Módulo 7
Formas Terciárias e Detalhamento Fino
Módulo 7
Pele, veias, cicatrizes, balanceamento de layers e ferramentas para aumentar o nível de detalhe e refinamento.
Módulo 8
Arcada Dentária e Globo Ocular
Módulo 8
Faremos os dentes, arcada dentária, gengivas, detalhamentos e globo ocular.
Módulo 9
Idumentária / Armadura Sci-Fi
Módulo 9
Faremos toda idumentária de nosso personagem, aprofundando em ferramentas úteis.
Módulo 10
Modelagem de Tecidos
Módulo 10
Aprenderemos a modelar tecidos, explorando brushes de costura, bordado, entre outros.
Módulo 11
Retopologia
Módulo 11
Aqui você aprenderá os princípios de uma boa topologia para jogos e cinema. Aprenderá também como fazer isso utilizando as ferramentas do 3Ds Max. Você poderá utilizar o Maya ou outras ferramentas similares, também.

Sobre Filipe Hudson
Filipe Hudson é um artista especializado em design e modelagem 3D de personagens e criaturas. Trabalhou como generalista 3D, ensina e desenvolve treinamento há 15 anos em centros autorizados da Autodesk e cursos de graduação. Pós-graduado em Cinema e linguagem audiovisual, teve a oportunidade de estudar na Gnomon School of Visual Effects. Para ele, o estudo da arte é uma paixão que vai além de aprender, ensinar e aplicar técnica. E com o maravilhoso advento da internet, continua dedicado a arte, fugindo para a calmaria do interior buscando uma vida mais divertida e proveitosa para o crescimento de seus filhotes e conviver mais tempo com a esposa e seu casal de amigos felinos Lion e Moira.