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Ágora

Modelagem de Personagens 3D Realista

Com Filipe Hudson, Artista 3D

Acesso por tempo ilimitado

Curso 100% Online

15 dias de garantia

12x de

R$58,16

R$597,00 à vista

Fazer Parte do Curso

Aprenda a modelar personagens realistas
de corpo inteiro do zero.

Se você sonha em aprender a como pensar e modelar personagens e criaturas 3D realistas de alta qualidade, você está no lugar certo.

No curso Ágora – ministrado por Filipe Hudson – você aprenderá desde o básico de anatomia humana, até retopologia para aplicação do modelo nos mais diferentes contextos. Você sairá do curso entendendo como fazer um modelo de corpo inteiro do zero – daremos um mergulho em personagem, design, processo de criação de personagens e criaturas e entender como fazer tudo isso funcionar junto.

Zbrush em Mãos!

Zbrush em Mãos!

Para fazer esse curso é necessário ter o Zbrush. Você pode encontrar mais detalhes no site da Pixologic.

Certificado Digital

Certificado Digital

O curso oferece um certificado digital de conclusão de 24 horas, que você poderá emitir após ter completado ao menos 70% do curso inteiro.

Grupo de Estudos

Grupo de Estudos

Um grupo exclusivo de Facebook para os alunos interagirem, tirarem dúvidas, compartilharem coisas interessantes e se ajudarem a melhorar!

Garantia

Garantia Incondicional de 15 dias

Se em 15 dias você consumir o conteúdo e achar que ele não é para você, é só nos enviar uma mensagem que devolveremos seu dinheiro integralmente.

Conteúdo do Curso

Clique nos Módulos para Expandir

Módulo 1

Introdução

Módulo 1

Introdução do que será estudado, livros e recomendações, interface do ZBrush, brushes e mask, blocagem humana e pipeline.

Módulo 2

Introdução à Anatomia

Módulo 2

Aqui, você vai conhecer os conceitos básicos da anatomia da figura humana – desde o torso, braços e pernas, até o rosto.

Módulo 3

Personagens e Criaturas

Módulo 3

Entenda no que consiste os elementos relevantes para a criação de personagens e criaturas. Antropomorfismo, proporções, anatomia comparativa e mais.

Módulo 4

Blocagem e a Busca do Design Estrutural

Módulo 4

Você irá aprender a blocar as diferentes partes do corpo.

Módulo 5

Formas Primárias

Módulo 5

Polygroups, design do crânio, torso, grupos musculares e demais partes do corpo.

Módulo 6

Formas Secundárias

Módulo 6

Frequência de detalhes, refinamento de rosto, corpo, mãos, pernas e pés.

Módulo 7

Formas Terciárias e Detalhamento Fino

Módulo 7

Pele, veias, cicatrizes, balanceamento de layers e ferramentas para aumentar o nível de detalhe e refinamento.

Módulo 8

Arcada Dentária e Globo Ocular

Módulo 8

Faremos os dentes, arcada dentária, gengivas, detalhamentos e globo ocular.

Módulo 9

Idumentária / Armadura Sci-Fi

Módulo 9

Faremos toda idumentária de nosso personagem, aprofundando em ferramentas úteis.

Módulo 10

Modelagem de Tecidos

Módulo 10

Aprenderemos a modelar tecidos, explorando brushes de costura, bordado, entre outros.

Módulo 11

Retopologia

Módulo 11

Aqui você aprenderá os princípios de uma boa topologia para jogos e cinema. Aprenderá também como fazer isso utilizando as ferramentas do 3Ds Max. Você poderá utilizar o Maya ou outras ferramentas similares, também.

Filipe Hudson

Sobre Filipe Hudson

Filipe Hudson é um artista especializado em design e modelagem 3D de personagens e criaturas. Trabalhou como generalista 3D, ensina e desenvolve treinamento há 15 anos em centros autorizados da Autodesk e cursos de graduação. Pós-graduado em Cinema e linguagem audiovisual, teve a oportunidade de estudar na Gnomon School of Visual Effects. Para ele, o estudo da arte é uma paixão que vai além de aprender, ensinar e aplicar técnica. E com o maravilhoso advento da internet, continua dedicado a arte, fugindo para a calmaria do interior buscando uma vida mais divertida e proveitosa para o crescimento de seus filhotes e conviver mais tempo com a esposa e seu casal de amigos felinos Lion e Moira.

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